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Famicom Forever
Bienvenidos a este blog. Aquí encontrarás toda la información, juegos e imágenes de esta asombrosa consola. Análisis juego por juego y todo tipo de contenido con respecto a la Family Computer (Famicom).
sábado, 13 de noviembre de 2010
0011 - Pinball
Otro clásico de los salones de recreación pero ahora en formato de juego de video para la consola Famicom. No les voy a mentir, es uno de mis favoritos y he pasado horas jugando este juego.
Décimo juego de Famicom - 0010 - Tennis
Empezaba el año 1984 y el 14 de Enero se publicaría otro juego deportivo que se transformaría en el primero en su estilo de una serie de títulos que saldrían luego. Estamos hablando del Tennis. Este juego tiene la posibilidad de jugar de a dos jugadores en simultáneo pero en un mismo equipo. Es decir tiene la posibilidad de elegir entre modo de juego doble o simple.
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Tennis
Noveno juego de Famicom - 0009 - Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi
Popeye Eigo no Asobi no fue el único juego de Famicom con la temática orientada a la enseñanza. Ahora la empresa Nintendo toma al personaje Donkey Kong Jr. y junto con su padre deberá resolver cuentas matemáticas. El juego fue publicado en Japón pero también vio la luz años más tarde en la consola NES.
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viernes, 12 de noviembre de 2010
Octavo juego de Famicom - 0008 - Baseball
Séptimo juego de Famicom - 0007 - Popeye no Eigo Asobi
Este juego jamás fue publicado fuera de Japón. Es más bien un título instructivo con el objeto de enseñar a los niños japoneses palabras inglesas. El juego puede ser bastante simple pero hay que tener conocimientos de escritura japonesa kana para poder llevarlo adelante. Siguiendo la temática del juego de Popeye, ahora éste tendrá que resolver las distintas equivalencias japonesas-inglesas para poder seguir al siguiente nivel.
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Sexto juego de Famicom - 0006 - Mario Bros.
En este juego daría la segunda aparición el personaje de Donkey Kong, Mario con el agregado del personaje llamado Luigi.
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Quinto juego de Famicom - 0005 - Mahjong
Nintendo ahora publicaría el juego Mahjong otro clásico japonés. Este título saldría en simultáneo con otro juego de mesa el Gomoku Narabe
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Cuarto juego de Famicom - 0004 - Gomoku Narabe
El cuarto juego de Famicom se trata de un clásico japonés, el Gomoku Narabe. El objetivo del juego es trata de formar una línea de 5 fichas primero, ya sea horizontal, vertical u oblicua. No obstante en esta misma fecha la empresa Nintendo no publicaría sólo este título sino que también publicaría otro más, el Mahjong.
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miércoles, 10 de noviembre de 2010
Tercer juego de Famicom - 0003 - Popeye
Junto a los juegos Donkey Kong y Donkey Kong Jr. el 15 de Julio de 1983 también se publicaría el clásico de aquella época, Popeye.
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martes, 9 de noviembre de 2010
Segundo juego de Famicom - 0002 - Donkey Kong Jr.
Este juego se puede denominar el segundo de la consola. Pero hay que tener en cuenta que salió en el paquete del lanzamiento junto con otros dos títulos, Donkey Kong y Popeye. El esquema de este juego es similar al de Donkey Kong con la diferencia que en este caso el hijo de Donkey Kong debe rescatar a su padre de las manos de Mario.
Primer juego de Famicom - 0001 Donkey Kong
Este el primer juego de Famicom. Aunque podríamos decir que comparte el lugar junto con Donkey Kong Jr. y Popeye ya que estos títulos fueron lanzados en simultáneo junto con la consola el 15 de Julio de 1983. De todos modos, en esta ocasión, vamos a nombrar a Donkey Kong como el primer juego de la consola porque éste fue creado en 1981.
En su primera edición el cartucho tenía una imagen común a otros títulos. En su segunda edición ya se le había adjuntado la imagen de la tapa clásica. En donde vemos a Donkey Kong llevándose a Pauline y lanzando barriles a Jumpman (posteriormente Mario).
Donkey Kong (ドンキーコング Donkii Kongu) fue publicado en 1981 de la mano de Nintendo y el 15 de Julio 1983 para la Famicom. El juego es un clásico ejemplo de lo que es un juego de plataforma. Es decir el jugador debe manejar a un personaje evadiendo todo tipo de obstáculos en la plataforma. Aunque carece de una elaboración de trama fue bien recibido para su época. En este juego, Mario (en esta época conocido como Jumpman) debe rescatar a la dama en apuros (Pauline) de la manos del gigante mono llamado Donkey Kong . Tanto Mario como Donkey Kong se volverían en los personajes más populares de la empresa Nintendo.
Este juego fue el último esfuerzo que hizo la companía para intentar meterse en el mercado norteamericano. Hiroshi Yamauchi, el Presidente de Nintendo de aquella época, le dejo el proyecto a manos del diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto que al tomar prestado una gran cantidad de inspiraciones (estamos hablando del personaje Popeye en el sentido del rescate de la damisela y a King Kong, el gran mono que está en las alturas), Miyamoto desarrollo el escenario del juego junto al ingeniero y jefe de Nintendo Gunpei Yokoi. Estos dos hombres pasaron una frontera al usar los gráficos como una manera de caracterización, incluyendo las llamadas Cut Scene para adelantar la trama de la historia y también el hecho de la integración de múltiples pantallas en el desarrollo del juego.
A pesar de las dudas iniciales de la companía, Donkey Kong tuvo un éxito descomunal tanto en Norteamérica como en Japón. La empresa Nintendo le dio la licencia del juego a Coleco, la cual se encargó de desarrollar las distintas versiones del juego para las consolas hogareñas de la época. Los personajes de Miyamoto aparecen en las cajas de los cereales, dibujos animados, entre otros tantos lugares.
Pero no todo fue color de rosa para este juego. Un pleito judicial de la mano de Universal City Studios, alegaba que Donkey Kong violaba su marca registrada de King Kong pero fracasó. El juicio fue ganado por Nintendo con el posterior éxito e implementación en el mercado de los videojuegos en los años ochentas y noventas.
En su primera edición el cartucho tenía una imagen común a otros títulos. En su segunda edición ya se le había adjuntado la imagen de la tapa clásica. En donde vemos a Donkey Kong llevándose a Pauline y lanzando barriles a Jumpman (posteriormente Mario).
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Este juego fue el último esfuerzo que hizo la companía para intentar meterse en el mercado norteamericano. Hiroshi Yamauchi, el Presidente de Nintendo de aquella época, le dejo el proyecto a manos del diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto que al tomar prestado una gran cantidad de inspiraciones (estamos hablando del personaje Popeye en el sentido del rescate de la damisela y a King Kong, el gran mono que está en las alturas), Miyamoto desarrollo el escenario del juego junto al ingeniero y jefe de Nintendo Gunpei Yokoi. Estos dos hombres pasaron una frontera al usar los gráficos como una manera de caracterización, incluyendo las llamadas Cut Scene para adelantar la trama de la historia y también el hecho de la integración de múltiples pantallas en el desarrollo del juego.
A pesar de las dudas iniciales de la companía, Donkey Kong tuvo un éxito descomunal tanto en Norteamérica como en Japón. La empresa Nintendo le dio la licencia del juego a Coleco, la cual se encargó de desarrollar las distintas versiones del juego para las consolas hogareñas de la época. Los personajes de Miyamoto aparecen en las cajas de los cereales, dibujos animados, entre otros tantos lugares.
Pero no todo fue color de rosa para este juego. Un pleito judicial de la mano de Universal City Studios, alegaba que Donkey Kong violaba su marca registrada de King Kong pero fracasó. El juicio fue ganado por Nintendo con el posterior éxito e implementación en el mercado de los videojuegos en los años ochentas y noventas.
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